本文实例为大家分享了jQuery实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
话不多说吧,直接看效果吧:
主要思路
其实弹幕的主要思路很简单,就是将div从右向左移动,直到完全移除屏幕之后,将当前div从body中移除,这里我采用了面向对象的思想来处理,具体js代码如下:
JS
/**
* 弹幕
*/
$(function () {
function BarrageManager (options) {
this.opts = {
url : './res/danmu.json',
loadDelay : 5000 , // 轮询时间间隔
}
$.extend( this.opts , options);
this.bc = new BarrageCollection();
}
BarrageManager.prototype.load = function () {
var self = this ;
$.getJSON(self.opts.url , function (data) {
if(data.data.length > 0) {
for(var i = 0 ; i < data.data.length ; i++) {
var item = data.data[i] ;
self.bc.add(new Barrage({
id:item.id,
name:item.fromUserName,
text:item.content,
icon:item.fromUserIcon ? item.fromUserIcon : './images/head-icon.png'
}));
}
self.loop();
}
});
}
BarrageManager.prototype.loop = function () {
var len = this.bc.mq.length , self = this ;
while (len--) {
this.bc.mq[len].start(this.bc , len);
}
setTimeout(function () {
self.load();
} , this.opts.loadDelay);
}
function BarrageCollection () {
this.mq = [] ;
}
BarrageCollection.prototype.add = function (barrage) {
this.mq.push(barrage);
}
BarrageCollection.prototype.remove = function (barrage) {
var index = this.mq.findIndex(function (item) {
return barrage.opts.id == item.opts.id ;
});
if(index != -1) {
this.mq.splice(index , 1);
}
barrage.opts.$el.remove();
}
function Barrage (options) {
this.opts = {
$el : null ,
left : 0 ,
bgColor : [Math.floor(Math.random()*255),Math.floor(Math.random()*255),Math.floor(Math.random()*255)] ,
offset : 50 , // 使弹幕完全移出屏幕外
duration : 10000 , // 弹幕从右往左移动的时间
delayTime : 1000 , // 弹幕延迟移动时间
};
$.extend( this.opts , options);
this.init();
}
Barrage.prototype.init = function () {
this.opts.$el = $("<span><img src="+this.opts.icon+"><em>"+this.opts.name+":</em>"+this.opts.text+"</span>");
var top = Math.ceil(Math.random() * 10 );
this.opts.$el.css({
top:top * 40 +'px',
backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")"
});
var delay = Math.ceil(Math.random()*10);
this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5);
var dur = Math.ceil(Math.random() * 10);
this.opts.duration += dur * 1000 ;
$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el);
this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;
}
Barrage.prototype.start = function (bc , index) {
var self = this ;
bc.mq.splice(index , 1);
setTimeout(function () {
self.move(bc);
}, this.opts.delayTime);
}
Barrage.prototype.move = function (bc) {
var self = this ;
this.opts.$el.animate({
left:this.opts.left+'px'
} , this.opts.duration ,"linear" , function () {
bc.remove(self);
});
}
new BarrageManager().load();
});
代码分析
首先我定义了3个类
- BarrageManager : 弹幕管理类
- BarrageCollection :弹幕集合类
- Barrage : 弹幕类
BarrageManager 中的方法:
- load : 加载弹幕数据
- loop: 间隔指定时间循环加载数据
load 方法就不加以说明了,主要讲一下 loop方法:
BarrageManager.prototype.loop = function () {
var len = this.bc.mq.length , self = this ;
while (len--) {
this.bc.mq[len].start(this.bc , len);
}
setTimeout(function () {
self.load();
} , this.opts.loadDelay);
}
通过while循环,将弹幕集合中所有弹幕对象取出,并调用他的start方法,开启弹幕动画,然后每间隔指定时间再去调用一次load方法,生成新的弹幕对象,并添加到弹幕结合中。
PS: 这里其实最好使用socket,然服务端主动推送,而不是客户端通过http进行轮询,我这里主要讲解实现弹幕的思路,至于怎么获取数据,这个大家可以去优化,不过我可以推荐一个socket第三方包 socket.io 这个库挺厉害的,大家可以去看看。
BarrageCollection 中的方法:
- add : 添加弹幕
- remove: 移除弹幕
BarrageCollection 中的方法其实就是对数据进行了一层包装操作而已,其实也可以不要这一层。代码也相对简单,我就不多说了(嘻嘻,大家现在水平都不错,一眼就能看明白对吧)。
Barrage 中的方法:
- init : 初始化参数
- start: 开启弹幕移动的动画
- move: 执行弹幕移动动画
其实Barrage中的方法也相对简单,首先在Barrage中定义了它所需要的属性,在new Barrage() 的时候,传递参数,然后调用init方法进初始化,生成dom,设置弹幕块当前的背景颜色,以及屏幕的垂直位置如下:
var top = Math.ceil(Math.random() * 10 );
this.opts.$el.css({
top:top * 40 +'px',
backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")"
});
随机生成top值,为了避免弹幕块在同一垂直位置出现。
然后设置弹幕块从右往左移动时所需要的时间,以及延迟开始移动的时间
// 设置弹幕块延迟移动的时间
var delay = Math.ceil(Math.random()*10);
this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5);
// 设置弹幕块移动的时长
var dur = Math.ceil(Math.random() * 10);
this.opts.duration += dur * 1000 ;
设置这两个参数,是为了不让弹幕块在进入屏幕的时候同时出现,并且如果移动速度相同,就感觉整体在一起移动,效果不太好。
最后将弹幕块的dom添加在html中,并计算出left值
$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el);
this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;
left值也就是弹幕块要移动的距离,这里我加了一个偏移量offset(这个随意),可能我css设置有点问题,如果不加这个,弹幕块在还没完全移出屏幕的时候就从html中移除了,会突然变没,有点突兀,因此加了一个偏移量,保证弹幕块完全移出屏幕
当弹幕块都初始化完成了之后,调用start方法,开始移动
Barrage.prototype.start = function (bc , index) {
var self = this ;
bc.mq.splice(index , 1);
setTimeout(function () {
self.move(bc);
}, this.opts.delayTime);
}
move方法则是使用jq的animate方法来实现dom的移动动画
Barrage.prototype.move = function (bc) {
var self = this ;
this.opts.$el.animate({
left:this.opts.left+'px'
} , this.opts.duration ,"linear" , function () {
bc.remove(self);
});
}
在弹幕完全移出屏幕时,也就是动画结束时,将当前弹幕dom从html中移除。整体的思路也就是这样,是不是很简单,不过在这里我对start方法中的这段代码进行说明一下:
bc.mq.splice(index , 1);
我在开始动画之前,首先将当前弹幕对象从BarrageCollection 中移出了,按理说应该在弹幕完全移出屏幕时才执行这个操作才对,其实是因为,当我们在调用 BarrageManager 中的loop方法循环获取弹幕数据的时候,会改变BarrageCollection 中弹幕集合的长度,这时候会造成传递到 start方法中的index值可能会大于集合的长度,从而报错,因此我在每次调用start的时候就将当前弹幕对象从集合中移除,确保集合每次都是空的,从而不会有其他影响。