1、Symbol概述
JavaScript基本数据类型有6种:Undefined、Null、Boolean、String、Number、Object。
ES6新增了一种数据类型:Symbol,表示独一无二的值,Symbol最大的用途是用来定义对象的唯一属性名。
ES5的对象属性名都是字符串,容易造成属性名的冲突。如使用了一个其他人提供的对象,但又想为其添加新的方法(mixin模式),那么新方法的名字有可能与已有方法产生冲突。因此,需要保证每个属性的名字都是独一无二,以防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
Symbol值通过Symbol函数生成。
var symbol1 = Symbol();
var symbol2 = Symbol("Alice");
console.log(symbol1, symbol2) // 输出:Symbol() Symbol(Alice)
typeof运算符用于Symbol类型值,返回symbol。
console.log(typeof Symbol("Alice")) // 输出:symbol
Symbol类型的值是一个独一无二的值,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
console.log(Symbol() === Symbol()); // 输出:false
console.log(Symbol("Alice") === Symbol("Alice")); // 输出:false
Symbol不是一个构造函数,如果用new Symbol会报错(Symbol是一个原始类型的值,不是对象)。
var symbol = new Symbol(); // 报错:TypeError
由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。
var symbol = Symbol();
symbol.name = "Alice"; // 报错:TypeError
Symbol值不能与其他类型的值进行运算。
console.log(Symbol('Alice') + "Bruce"); // 报错
Symbol值可以显式转为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
var symbol = Symbol("Alice");
console.log(symbol.toString()); // 输出:Symbol(Alice)
console.log(Boolean(symbol)); // 输出:Symbol(Alice)
if (symbol)
console.log("YES"); // 输出:Yes
console.log(Number(symbol)); // 报错:TypeError
2、作为对象属性名的Symbol
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以用于对象的属性名,保证不会出现同名的属性,这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
对象的属性名可以有两种类型,一种是原来的字符串,另一种是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
方法一:
var name = Symbol();
var obj = {
[name]: "Alice"
};
方法二:
var name = Symbol();
var obj = {};
obj[name] = "Alice";
方法三:
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, name, { value: 'Alice' });
在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中,如果不放在方括号中,该属性名就是字符串,而不是代表的Symbol值。
var name = Symbol();
var obj1 = {
[name]: "Alice"
};
var obj2 = {
name: "Bruce"
};
console.log(obj1.name); // 输出:undefined
console.log(obj1[name]); // 输出:Alice
console.log(obj2.name); // 输出:Bruce
console.log(obj2[name]); // 输出:undefined
Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。由于点运算符后面总是字符串,所以不会读取name作为标识名所指代的那个值,导致属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
var obj = {};
var name = Symbol();
obj.name = 'Alice';
console.log(obj.name);
console.log(obj[name]);
console.log(obj['name']);
3、作为对象函数名的Symbol
var func = Symbol();
var obj = {
func: function() {
console.log("YES");
}
};
obj.func(); // 输出:YES
4、获取对象属性的两种方法
1) Object.getOwnPropertySymbols()方法
返回只包含Symbol类型的属性名的数组
2) Object.getOwnPropertyNames()方法
返回只包含字符串类型的属性名的数组
var obj = {};
var age = Symbol("age");
var job = Symbol("job");
obj[age] = "Alice";
obj[job] = "student";
obj.age = 23;
var symbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
var names = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(symbols.length); // 输出:2
console.log(symbols); // 输出:[Symbol(age), Symbol(job)]
console.log(obj[symbols[0]]); // 输出:Alice
console.log(names.length); // 输出:1
console.log(obj[names[0]]); // 输出:23
5、Symbol.for()和Symbol.keyFor()方法
1) Symbol.for()方法
类似于单例模式,首先在全局中搜索有没有以该参数为名称的Symbol值,如果有则返回该Symbol值,否则新建并返回一个以该参数为名称的Symbol值。
var symbol1 = Symbol.for('Alice');
var symbol2 = Symbol.for('Alice');
console.log(symbol1 === symbol2) // 输出:true
2) Symbol.keyFor()方法
返回一个已创建的Symbol类型值的key,实质是检测该Symbol是否已创建。
var symbol1 = Symbol.for("Alice");
console.log(Symbol.keyFor(symbol1)); // 输出:"Alice"
var symbol2 = Symbol("Alice");
console.log(Symbol.keyFor(symbol2)); // 输出:undefined