思路:
点击按钮之后,将原本静态的骰子图片替换为一个动态转动的gif图片;
创建定时器,实现随机时间之后,动态的图片随机替换为1~6点图片的任意一张图片。
1至6.png也就是1.png是1点的筛子,2.png是2点的筛子,以此类推
当计时器结束后,生成1至6的随机数,然后拼到图片的路径上即可。
注意:
1、要考虑用户点击一次按钮后再连续多次点击按钮的情况。
2、为了防止不必要的问题,需要设置使定时器执行完毕一次之后,再点击按钮才有效。
3、这里设置了一个开关:
用户点击按钮时,先判断开关是否关闭,如未关闭,可执行函数内容;
若开关已关闭,则不执行函数体,即没有任何效果。
css部分
*{margin:0; padding:0}
#container{padding:10px;width:200px;margin:auto;height:200px;border:orange solid 1px; border-radius:8px;}
#dice{width:200px;height:200px;}
#command{margin:auto;width:100px;}
#command input{width:100px;height:30px;border:#ccc solid 1px;border-radius:8px;}
html部分
<div id="container">
<img src="img/dice_1.png" id="dice" alt="">
</div>
<div id="command">
<input type="button" onclick="shake();" value="摇一摇">
</div>
js部分
// 封装函数,便于通过id获取元素
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
// 生成随机数
function rand(min,max){
if (min>max) {
var mid = min;
min = max;
max = mid;
}
//65<=Math.random()*26+65<26+65
return parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
}
//创建一个开关,默认为true(打开状态)
var oPlay = true;
//点击事件
function shake() {
if(oPlay){ //判断开关的状态,若为true,执行下边的内容
oPlay = false; //开始执行后,关闭开关
$("dice").src = "img/diceDynamic.gif"; //将静态图替换为动图
//随机时间后,将动态图替换为随机点数的图片
var timer = setTimeout(function(){
$("dice").src = "img/dice_" + rand(1,6) + ".png";
oPlay = true; //执行完毕后,再打开开关
},rand(500,3000));
}
}